PARTNERSHIP / 作品募集

あなたのボードゲームを、
アプリにしませんか。

Spacian(スペーシアン)は、ボードゲームのアプリケーションを開発するスタジオです。スマートフォン向けボードゲームアプリ「Project:LEMO」を開発・運営しています。 デジタル版になったとき本当に長く遊ばれるゲームとは何かを考えながら、一作ずつ丁寧にアプリ化を進めています。
アプリ化を検討したい作品をお持ちの方からのご連絡を受け付けています。

01

探している作品

/ GAMES

派手さよりも、ルールの強度。私たちが探しているのは、何百回遊んでも底が見えない、リプレイ性の高いボードゲームです。プレイ人数やテーマは問いません。すでに出版されている作品も、これから世に出る作品も対象です。

デジタル化にあたっては、原作の手触りを尊重しながら、UI・アート・AI対戦相手をスマートフォンでの体験に合わせて新しく設計し直します。

CRITERIA: REPLAYABILITY / RULE CLARITY / DIGITAL FIT
02

私たちが用意するもの

/ ASSETS

デジタル化にあたって私たちが制作・運用するものを、6つに分けてご紹介します。
▼ 各項目をクリックすると、サンプルが表示されます。

ASSET 01
DESIGN / オリジナルアート
UI・キャラクター・背景・カードデザインを新規制作
▼ EXAMPLE

原作の雰囲気を尊重しつつ、スマホ画面で映える視認性とリッチな質感を両立させます。下記は実際の制作サンプルです。

オリジナルアート1オリジナルアート2

※ アートディレクターはMone Fujio(多摩美日本画専攻)が担当。原作の方向性に合わせて作家を選定します。

ASSET 02
MUSIC / オリジナル楽曲
BGM・ジングル・効果音をすべて新規作曲
▼ EXAMPLE

各タイトルにつき、メインBGM + 勝利/敗北ジングル + 効果音をオリジナルで制作します。下記は実際の制作サンプルです。

れもの花札 — クライマックス曲
れもの花札 — リザルト勝利
れもの花札 — リザルト敗北
レモチェス — クライマックス曲
レモチェス — 勝利
レモチェス — 敗北
ASSET 03
ANIMATION / アニメーション演出
カード・コマの動き、勝利演出、トランジション
▼ EXAMPLE

プレイ感を支える動きを各場面に作り込みます。下記は花札の役演出(実際の制作サンプル)です。

花札の役演出 — 赤短(あかたん)
花札の役演出 — 月見酒(つきみざけ)

※ Phaser 3で原作の魅力に合わせた演出を作り込みます。

ASSET 04
CPU / NPC AI
難易度別の専用AI対戦相手をルールに合わせてチューニング
▼ EXAMPLE

各ゲームに対して、複数の難易度・性格を持つ専用NPCを開発します。ソロでも遊びごたえのある対戦相手を用意します。

LEVEL 1
見習いレモ
ルールを覚えたばかりのNPC。初心者の練習相手に最適。
LEVEL 2
熟練レモ
中級者向け。基本戦略を理解し、合理的に手を選ぶ。
LEVEL 3
指揮官レモ
上級者向け。高度な読みと長期戦略を行う強敵。
LEVEL 4
えらいモ
最強難易度。やり込み派の相手が務まる強さを目指します。
▼ TECHNOLOGY
探索系AI(Minimax / α-β枝刈り)、確率推論(モンテカルロ法)、ヒューリスティック評価関数を、ゲームに応じて使い分けます。
Minimaxα-β PruningMonte CarloMCTSHeuristic Eval
ASSET 05
GAME LOGIC / ゲームロジック実装
ルールの厳密実装と継続的な品質保証
▼ EXAMPLE
▼ 実装の方針

どれだけ複雑なルールのゲームであっても、原作の遊び心地を再現することを最優先に実装します。曖昧な記述や例外処理は、監修の過程で原作者様と協議しながら確定させます。

リリース前には十分なデバッグ期間を設け、エッジケースまで含めてテストを実施します。リリース後に不具合が見つかった場合も、継続的なアップデートで修正します。

テストカバレッジ 90% 以上を目標
ベータ版による事前検証期間
リリース後の不具合報告窓口を常設
定期アップデートで継続改善
ルール解釈は原作者様と必ず確認
修正対応の取り決めを契約に明記
ASSET 06
OPS / PR / 運営・広報
SNS発信・ゲーム内イベント・ストア対応・サーバー保守
▼ EXAMPLE

リリース前後の告知から、ゲーム内イベントの企画、App Store / Google Play対応、サーバー保守まで、運営の全領域をSpacian側で担います。

▼ 運営として行うこと

SNSでのリリース告知や制作過程の発信、ゲームマーケット等のイベントでの紹介、フィーチャー企画やクエストなどのゲーム内イベント運営を行います。サーバーの監視・保守、ストアの審査対応・アップデート配信も含めて、リリース後の運営はSpacian側で継続します。

開発・運営にかかる費用のご負担はありません。
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収益のしくみ

/ MODEL

Project:LEMOはサブスクリプション型のアプリです。売上を各タイトルの遊ばれた時間に応じて配分し、その一部を権利者様に継続してお支払いします。

BASE
サブスク
プレイヤーは月額プランでLEMOの全タイトルを遊びます。
ALLOCATION
プレイ時間
売上から経費を除いた利益を、各タイトルのプレイ時間の割合で配分します。
SHARE
15%
タイトルに配分された利益のうち、15%以上を権利者様に継続してお支払いします。
COST
¥0
開発費・運営費のご負担はありません。ライセンスは非独占です。
分配率は作品・条件に応じて個別にご相談します。
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進め方

/ PROCESS
ご連絡・対話まずは作品についてお聞かせください。オンラインでの打ち合わせから始めます。
条件のご相談ライセンス範囲・分配率・監修の進め方を一緒に決めます。
開発・監修アート・楽曲・実装を進めながら、各段階で原作者様の監修をいただきます。
ローンチ・運営リリース後も運営・改善を続け、収益を継続的にお支払いします。

作品のご相談はこちらから

すべてのご提案にお応えできるとは限りませんが、一通ずつ拝見しています。

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